Автор: Слепцов А.Ю.
Сайт: lovetogames.ru

Fable – квест, экшн, слэшер, rpg… и немножко симулятор жизни.
Интересная игра, начинаем которую мы ещё ребёнком. Вернее наш герой – ребёнок. Потом он становится подростком, потом юношей, мужчиной и дедом. Всё как в жизни :)


Наш герой в начале и середине жизненного пути.
Графа в игре довольно красивая. Иногда действительно можно представить себе, что бегаешь где-нибудь на природе по травке. А солнышко светит. И птички поют… И облака летят по небу… ах! Некоторые картины в игре весьма умилительны, на мой взгляд.

Солнечный денёк – мы бегаем по деревне… хорошо!
Управление в игре простое. Левую руку держим на клавишах WASD, они отвечают за передвижение. Правую – на мыши. Она отвечает за направление (левый и правый клики – применение оружия и магии). Если двигаться, удерживая правую кнопку мыши – герой быстро бежит.
Один из недостатков игры – что-то у них не то с субтитрами… Они как-то мигают, то появляются, то исчезают… Нет, я, конечно, и так по-русски понимаю (благо, игра качественно локализована), но всё же такая неурядица с текстами не радует… Вот на этой картинке, например, девочка объясняет нам наш квест. Субтитры ненадолго появляются и неожиданно пропадают, оставив нас в недоумении.

Субтитры-привидения…
Не хочу учиться, хочу жениться! В игре много женщин. И ни одной нет некрасивой или старой! Прям, хоть любую в жёны бери. Я это говорю не для "красного словца". Любую женщину после должной порции комплиментов, подарков и ухаживаний, в Fable можно взять в жёны! Только не советую ухаживать за женщинами, имеющими для нас задание, продавщицами и содержательницами гостиниц. У них другое на уме. Послать нас куда-нибудь или что-то нам продать.

Привет! Хочешь познакомиться?
Добро или зло, ад или рай – выбирай! В Fable мы можем быть добрыми или злыми. Поступать хорошо или плохо. Это влияет на нашу личность – наши навыки, внешний вид, отношение к нашему герою окружающих людей… Думаю, большинство людей изначально захочет быть добрым. Однако в игре добро и зло не всегда очевидно, на мой взгляд. Взять к примеру первый квест, где женатый мужик лапает за избами свою любовницу втайне от жены. Наш герой может рассказать об этом обманутой жене или нет. Если расскажет – будет "хороший мальчик" и к его личности добавится несколько баллов добра. Ну тут всё ясно. Зато там есть ещё квест. Нас попросили посторожить склады, пока сторож ненадолго отлучится по нужде. Тут к нам подходит наглый пацан и начинает нас искушать – предлагать самому взломать склады и взять что там есть. Если мы хотим быть добрыми по игре, этого делать не нужно. Я даже подумал, что следует слегка "вздрючить" этого парня, чтоб ему неповадно было людям неприличные предложения делать. И вот, когда я его пару раз ударил, мне добавили несколько "баллов зла". Вот ведь! Кто бы знал… Или в другой раз шёл я, значит, через мост, а тут на встречу мне разбойник. И с наглой рожей мне заявляет: "Земля тут частная, проход стоит 400 золотых". Ну я, конечно, его зарезал за такие слова. И потом с удивлением обнаружил, что по игре это был злой поступок! Так что по-настоящему всегда быть хорошим в игре можно только прочитав прохождение.
Microsoft – компания солидная. Если они занимаются играми, то отстоя не гонят. В основном в игре всё сделано довольно качественно.
Зови меня как хочешь. В Fable по началу нашего героя все называют курощупом. Такое вот нелестное название. Но можно купить себе другое – следопыт, убийца, хранитель и многие другие. Были бы деньги. Мне – так понравилось прозвище "следопыт". Купил его себе и вместо "курощупа" и вдогонку мне все теперь почтительно говорят "О! Это сам следопыт!".
Симпатяга симпатягой! В игре можно всячески оформлять своего персонажа. Кроме одежды, ему можно сделать разнообразные татуировки и причёски. Это просто прикольно и отчасти влияет на успех героя у противоположного пола.

Салонов красоты в игре нет… но ведь это не мешает нам выглядет красиво?
В роли парикмахеров и мастеров по татуажу выступают некоторые бродячие торговцы.
