<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>lovetogames.ru Блог о любви к играм. &#187; звук</title>
	<atom:link href="http://lovetogames.ru/tag/%d0%b7%d0%b2%d1%83%d0%ba/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://lovetogames.ru</link>
	<description>Блог о любви к компьютерным и видеоиграм.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 10 May 2010 18:25:23 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Go! Sudoku (PSP)</title>
		<link>http://lovetogames.ru/2009/07/go-sudoku-psp/</link>
		<comments>http://lovetogames.ru/2009/07/go-sudoku-psp/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 17:09:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fenikss07</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[детские игры]]></category>
		<category><![CDATA[звук]]></category>
		<category><![CDATA[умные игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lovetogames.ru/?p=496</guid>
		<description><![CDATA[Автор: Слепцов А.Ю.
Сайт: lovetogames.ru
Как я и обещал, хочу рассказать об одной игрушке, в которую с недавних пор играю несколько больше, чем в другие. Игра называется &#34;Go! Sudoku&#34;. Не знаю, при чём тут это &#34;Go!&#34;, но судоку (если кто не знает), это такая древняя логическая игра. Возможно, такая же древняя как шахматы, кто знает. Суть её [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="right"><em>Автор: Слепцов А.Ю.<br />
Сайт: <a href="http://lovetogames.ru/">lovetogames.ru</a></em></p>
<p>Как я и обещал, хочу рассказать об одной игрушке, в которую с недавних пор играю несколько больше, чем в другие. Игра называется &quot;Go! Sudoku&quot;. Не знаю, при чём тут это &quot;Go!&quot;, но судоку (если кто не знает), это такая древняя логическая игра. Возможно, такая же древняя как шахматы, кто знает. Суть её вот в чём. На игровом поле есть девять больших квадратов, каждый из которых состоит из девяти маленьких квадратиков. В начале игры эти квадратики отчасти заполнены цифрами. </p>
<p align="center"><img title="начало..." src="http://lovetogames.ru/wp-content/uploads/2009/07/sudoku.jpg" alt="игра Судоку на ПСП" width="480" height="272"></p>
<p><span id="more-496"></span></p>
<p>И тут правила:</p>
<ol>
<li>В каждом большом квадрате должны быть все числа от 1 до 9 по одной штуке.</li>
<li>В каждом ряду или столбце большого квадрата (состоящего из девяти меньших) тоже должны быть все числа от 1 до 9 по одной штуке.</li>
</ol>
<p>Из этих двух правил следует, что ни в одной строке или столбце не может быть двух одинаковых цифр. А также ни в одном из малых квадратов не может быть двух одинаковых цифр. Зная эти два правила и следствия из них, игроку предстоит заполнить все 9 квадратов числами. Эти головоломки часто печатают в газетах, журналах и т.п. периодике. </p>
<p>В данном же случае, эту головоломку представили на PSP. Технически это, конечно, не сложно. Но результат впечатляет! И вот почему:</p>
<p><strong><font size="+1">Графика.</font></strong> Выполнена на весьма высоком уровне. Все уровни головоломки проходят с черезвычайно красивым и динамически изменяющимся задним фоном. Здесь есть и горящая лава, огонь, вода, ветер, земля и т.д. От основной задачи такое великолепие не отвлекает, но делает игру приятней.</p>
<p><strong><font size="+1">Музыка.</font></strong>  Звуковое сопровождение в игре как раз подходящее, чтобы расслабиться и отдохнуть после тяжёлого учебного или рабочего дня. Ласкающая слух, переливчатая музыка игры завораживает и помогает сосредоточиться.</p>
<p align="center"><img title="почти закончил!" src="http://lovetogames.ru/wp-content/uploads/2009/07/sudoku-2.jpg" alt="Sudoku" width="480" height="272"></p>
<p>Кстати, в игре можно выбрать себе уровень сложности &#8211; лёгкий, средний или сложный. Я по большей части играл на лёгком :) Всем любителям &quot;потренировать мозги&quot; рекомендую эту игрушку. </p>
<script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://lovetogames.ru/2009/07/go-sudoku-psp/","Go! Sudoku (PSP)")</script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://lovetogames.ru/2009/07/go-sudoku-psp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Саундтрэк, как дело вкуса (окончание).</title>
		<link>http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d0%be%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%87%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5/</link>
		<comments>http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d0%be%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%87%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 04:10:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fenikss07</dc:creator>
				<category><![CDATA[Размышления]]></category>
		<category><![CDATA[звук]]></category>
		<category><![CDATA[открытия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lovetogames.ru/?p=45</guid>
		<description><![CDATA[
Автор: Слепцов А.Ю.
Сайт: lovetogames.ru
Наиболее запомнившиеся и понравившиеся мне эксперименты я здесь перечислю:  
1. Были у меня проповеди в формате mp3 от одного хорошего проповедника (не надо пугаться). Так я включал их параллельно с игрой Heroes III и IV. Разумеется, в самой игре музыку я отключал, а звук настраивал так, чтобы он не мешал слушать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><index>
<p align="right"><em>Автор: Слепцов А.Ю.<br />
Сайт: <a href="http://lovetogames.ru/">lovetogames.ru</a></em></p>
<p>Наиболее запомнившиеся и понравившиеся мне эксперименты я здесь перечислю:  </p>
<p>1. Были у меня проповеди в формате mp3 от одного хорошего проповедника (не надо пугаться). Так я включал их параллельно с игрой <strong>Heroes III</strong> и <strong>IV</strong>. Разумеется, в самой игре музыку я отключал, а звук настраивал так, чтобы он не мешал слушать проповеди. И знаете что? Мне очень понравилось. Всё равно, <strong>Heroes III</strong> &#8211; довольно однообразная игра. Но её однообразность не так угнетала, когда параллельно с этой игрой я слушал, что там умный дядька скажет. <span id="more-45"></span>   </p>
<p>2. К файтингу на <strong>Sony PS</strong>, <strong>Soul Edge</strong> я саундтэком включал что-нибудь очень тяжёлое. Например, музыку <strong>Slipknot</strong>, <strong>Cannibal Corpse</strong> или <strong>Children of Boddom</strong>. Впечатление от игры даже усиливалось. Даже было очень похоже, что музыка к игре родная. Так сочеталась ярость музыки с эмоциональным накалом игры.    </p>
<p>3. Те же самые тяжёлые группы прекрасно подходили (я думаю, по той же причине) саундтрэком к играм из серии <strong>Quake</strong> (я пробовал в первой и третьей части). Когда в ушах звучат сумасшедшие тяжёлые гитарные рифы с барабанами, поётся (нет – «ревётся») что-то вроде «<strong>Time to kill is NOW!!!</strong>», а на экране ты запускаешь в противника ракетой и во все стороны разлетаются куски его тела, кровь и кишки, ощущения – особые. Правда, я попробовал только несколько раз так. Побоялся, как бы мне не стать маньяком от такой вот комбинированной игры.    </p>
<p>4. Ну и однажды, когда мы, с моим другом Антоном, играли по сети в <strong>Warcraft III</strong>, я тоже решил поэкспериментировать со звуком. Включал разное. И рок. И другие всякие группы… Но больше всего мне понравилось, когда саундтрэком была музыка <strong>Вивальди «Времена года»</strong>. Такая утончённая, возвышенная мелодия льётся кристально чистыми потоками из колонок. А на экране – тоже всё так возвышенно… Чинно прибиваем противников и разрушаем их постройки… А злобный голос героя всё время приговаривает: «Ничтожество!», «Ты умрёшь!»… Но, как ни странно, впечатление было вполне гармоничное. Немного забавное. Другой мой друг, Сергей, сказал, что слушать такую музыку с этой игрой – извращение. Я принял это как комплимент.</p>
<p></index></p>
<script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d0%be%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%87%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5/","Саундтрэк, как дело вкуса (окончание).")</script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d0%be%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%87%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Саундтрэк, как дело вкуса (часть 2).</title>
		<link>http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-2/</link>
		<comments>http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 04:07:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fenikss07</dc:creator>
				<category><![CDATA[Размышления]]></category>
		<category><![CDATA[звук]]></category>
		<category><![CDATA[открытия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lovetogames.ru/?p=43</guid>
		<description><![CDATA[
Автор: Слепцов А.Ю.
Сайт: lovetogames.ru
В описанной мною схеме всё же был некоторый недостаток. В игре приходилось отказываться не только от музыки, но и от звуковых эффектов. А это уже не всегда прикольно. Например, в стратегиях если где-то идёт битва, обычно кричат что-нибудь вроде «На нас напали!» (как в Варкрафте), а если ты при этом игровой звук [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><index>
<p align="right"><em>Автор: Слепцов А.Ю.<br />
Сайт: <a href="http://lovetogames.ru/">lovetogames.ru</a></em></p>
<p>В описанной мною схеме всё же был некоторый недостаток. В игре приходилось отказываться не только от музыки, но и от звуковых эффектов. А это уже не всегда прикольно. Например, в стратегиях если где-то идёт битва, обычно кричат что-нибудь вроде «На нас напали!» (как в <strong>Варкрафте</strong>), а если ты при этом игровой звук отключил, а нападение происходит не в той части поля, где ты сейчас находишься, то можно упустить важный момент. <span id="more-43"></span>Как же сохранить звуки в игре, заменив при этом музыкальное сопровождение? Тут есть несколько способов. Ну, самый простой такой. Нередко аудио-входов в телевизор двое – белый и красный. Вроде как для левой и правой колонки. Можно в самой игре отключить музыку, оставив только звуковые эффекты. И воткнуть один аудиовыход в одно из двух гнёзд аудиовходов в телевизоре. А в другое гнездо аудиовхода в телевизоре воткнуть опять же кабель от видеомагнитофона. Например – в красное гнездо (IN) воткнуть аудиовыход от приставки, а в белое гнездо (IN) аудиовыход от видеомагнитофона. Цели своей мы достигаем, но возникает тогда другая проблема. Получается, что из одной колонки телевизора слышаться звуки игры, а из другой – звук от видеомагнитофона. Впечатление остаётся, что звук какой-то «однобокий», ущербный. Но эту проблему можно решить, конечно, если просто отключить в игре музыку, оставив только звуки, подключить к телевизору как полагается и включить внешний источник звукового сопровождения (скажем магнитофон с радио или ещё что…). Данный способ применим только при наличии внешнего устройства для воспроизведения звука.<br />
  Но проще всего «микшевать» звуки и музыку в играх на персональном компьютере. Тут уж вообще всё просто. Включаешь свой <strong>Winamp</strong> (или любой другой аудиоплеер с музыкой, какую хочешь). И врубаешь игрушку. В ней отключаешь либо только музыкальное сопровождение, либо ещё и звуки (как уж хочешь). Я так уже кучу раз делал.</p>
<p>  </index></p>
<script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-2/","Саундтрэк, как дело вкуса (часть 2).")</script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Саундтрэк, как дело вкуса (часть 1).</title>
		<link>http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-1/</link>
		<comments>http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 04:04:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fenikss07</dc:creator>
				<category><![CDATA[Размышления]]></category>
		<category><![CDATA[звук]]></category>
		<category><![CDATA[открытия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lovetogames.ru/?p=41</guid>
		<description><![CDATA[Помню, ещё с детства я экспериментировал со звуковым сопровождением в играх. Всякому известно, что если долго играть в одну игру, то музыка в ней может и поднадоесть. Иногда даже раньше, чем сама игра. Но ведь «голь на выдумки хитра». Поэтому с помощью нехитрых комбинаций я нередко делал всякие любопытные штуки в играх. Например. Взять приставку [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><index>Помню, ещё с детства я экспериментировал со звуковым сопровождением в играх. Всякому известно, что если долго играть в одну игру, то музыка в ней может и поднадоесть. Иногда даже раньше, чем сама игра. Но ведь «голь на выдумки хитра». Поэтому с помощью нехитрых комбинаций я нередко делал всякие любопытные штуки в играх. Например. Взять приставку <strong>Sega</strong>. Выход на телевизор у неё состоит из двух проводов (OUT) – жёлтого и белого. Один провод отвечает за видео, другой за аудиопотоки. Когда мне несколько прискучили рок-композиции на заднем плане игры «<strong>Rock’n’roll racing</strong>», я подключал к телевизору только видео-выход. А аудиовыход в телевизор включал от видеомагнитофона. Так и получалось, что изображение на телике было с игры, а звук – с «видека» (так раньше называли видеомагнитофоны). А какой звук – тут уж можно выбирать. Можно было поставить видеокассету и слышать звук с неё. А можно – можно на видеомагнитофоне настроить программы телевидения. И слушать во время игры новости или звуки из фильмов и рекламы. Очень, кстати, интересно. Попробуйте! Это здорово. Дальше &#8211; больше! Когда я играл в «Red Alert» на Сони Плэйстэйшн&#8230; Кто не знает, это такая игра-стратегия. Времени на каждый уровень уходит… уйма. По нескольку часов. Чтобы не скучать, я врубал звук с телеканалов и «слушал» фильмы. Да, и причём от того что я эти фильмы не видел, меньше я их не понимал. Так и получалось, что играл в игрушку, одновременно с этим следя за развитием сюжета фильма. По репликам персонажей и закадровой музыке. Реально здорово! Я уж не говорю о вульгарном варианте. Когда можно просто выключить звук в телевизоре и включить магнитофон. Так тоже можно себе любой саундтрэк устроить. Но всё же это слишком просто. А нестандартные решения гораздо интереснее. </index></p>
<script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-1/","Саундтрэк, как дело вкуса (часть 1).")</script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
