lovetogames.ru Блог о любви к играм.

Блог о любви к компьютерным и видеоиграм.
24.04.2009, рубрика "Игры"

Автор: Слепцов А.Ю.
Сайт: lovetogames.ru

Не замечали ли вы, что чем дальше, тем легче нам достать игр поиграть? Я не уверен, может это свойственно не всем. Но по себе замечал такую тенденцию. Вот к примеру. Середина девяностых. Мои 5-7 классы. Недавно мне подарили Дэнди. Новый картридж для меня тогда был, всё равно как 13-я зарплата для рабочего человека. Чаще чем раз в год я и расчитывать на такое не мог. Жил я с бабушкой, а у неё пенсия едва хватала, чтобы нам с ней как-то кушать и одеваться. Какие там игры! И я, помню, для меня была как традиция в воскресенье, когда я шёл на занятия в музыкальную школу, заворачивать по дороге на рынок и часами стоять перед лотком с дендивскими играми. С краю лотка ещё был маленький черно-белый телевизор, в котором всегда была запущена какая-то из продаваемых игр. Читать дальше…

05.03.2009, рубрика "Размышления"

Автор: Слепцов А.Ю.
Сайт: lovetogames.ru

Наиболее запомнившиеся и понравившиеся мне эксперименты я здесь перечислю:

1. Были у меня проповеди в формате mp3 от одного хорошего проповедника (не надо пугаться). Так я включал их параллельно с игрой Heroes III и IV. Разумеется, в самой игре музыку я отключал, а звук настраивал так, чтобы он не мешал слушать проповеди. И знаете что? Мне очень понравилось. Всё равно, Heroes III – довольно однообразная игра. Но её однообразность не так угнетала, когда параллельно с этой игрой я слушал, что там умный дядька скажет. Читать дальше…

05.03.2009, рубрика "Размышления"

Автор: Слепцов А.Ю.
Сайт: lovetogames.ru

В описанной мною схеме всё же был некоторый недостаток. В игре приходилось отказываться не только от музыки, но и от звуковых эффектов. А это уже не всегда прикольно. Например, в стратегиях если где-то идёт битва, обычно кричат что-нибудь вроде «На нас напали!» (как в Варкрафте), а если ты при этом игровой звук отключил, а нападение происходит не в той части поля, где ты сейчас находишься, то можно упустить важный момент. Читать дальше…

05.03.2009, рубрика "Размышления"

Помню, ещё с детства я экспериментировал со звуковым сопровождением в играх. Всякому известно, что если долго играть в одну игру, то музыка в ней может и поднадоесть. Иногда даже раньше, чем сама игра. Но ведь «голь на выдумки хитра». Поэтому с помощью нехитрых комбинаций я нередко делал всякие любопытные штуки в играх. Например. Взять приставку Sega. Выход на телевизор у неё состоит из двух проводов (OUT) – жёлтого и белого. Один провод отвечает за видео, другой за аудиопотоки. Когда мне несколько прискучили рок-композиции на заднем плане игры «Rock’n’roll racing», я подключал к телевизору только видео-выход. А аудиовыход в телевизор включал от видеомагнитофона. Так и получалось, что изображение на телике было с игры, а звук – с «видека» (так раньше называли видеомагнитофоны). А какой звук – тут уж можно выбирать. Можно было поставить видеокассету и слышать звук с неё. А можно – можно на видеомагнитофоне настроить программы телевидения. И слушать во время игры новости или звуки из фильмов и рекламы. Очень, кстати, интересно. Попробуйте! Это здорово. Дальше – больше! Когда я играл в «Red Alert» на Сони Плэйстэйшн… Кто не знает, это такая игра-стратегия. Времени на каждый уровень уходит… уйма. По нескольку часов. Чтобы не скучать, я врубал звук с телеканалов и «слушал» фильмы. Да, и причём от того что я эти фильмы не видел, меньше я их не понимал. Так и получалось, что играл в игрушку, одновременно с этим следя за развитием сюжета фильма. По репликам персонажей и закадровой музыке. Реально здорово! Я уж не говорю о вульгарном варианте. Когда можно просто выключить звук в телевизоре и включить магнитофон. Так тоже можно себе любой саундтрэк устроить. Но всё же это слишком просто. А нестандартные решения гораздо интереснее.