<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>lovetogames.ru Блог о любви к играм. &#187; открытия</title>
	<atom:link href="http://lovetogames.ru/tag/%d0%be%d1%82%d0%ba%d1%80%d1%8b%d1%82%d0%b8%d1%8f/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://lovetogames.ru</link>
	<description>Блог о любви к компьютерным и видеоиграм.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 10 May 2010 18:25:23 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Лучше меньше, но лучше.</title>
		<link>http://lovetogames.ru/2009/04/%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b5-%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%8c%d1%88%d0%b5-%d0%bd%d0%be-%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b5/</link>
		<comments>http://lovetogames.ru/2009/04/%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b5-%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%8c%d1%88%d0%b5-%d0%bd%d0%be-%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b5/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 15:29:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fenikss07</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[открытия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lovetogames.ru/?p=246</guid>
		<description><![CDATA[Не замечали ли вы, что чем дальше, тем легче нам достать игр поиграть? Я не уверен, может это свойственно не всем. Но по себе замечал такую тенденцию. Вот к примеру. Середина девяностых. Мои 5-7 классы. Недавно мне подарили Дэнди. Новый картридж для меня тогда был, всё равно как 13-я зарплата для рабочего человека. Чаще чем раз в год я и расчитывать на такое не мог. Жил я с бабушкой, а у неё пенсия едва хватала, чтобы нам с ней как-то кушать и одеваться. Какие там игры! И я, помню, для меня была как традиция в воскресенье, когда я шёл на занятия в музыкальную школу, заворачивать по дороге на рынок и часами стоять перед лотком с дендивскими играми. С краю лотка ещё был маленький черно-белый телевизор, в котором всегда была запущена какая-то из продаваемых игр. И я, малец, стоял, &#34;пускал слюни&#34;, глядя на демонстрации игр, которые крутились по тому допотопному телику. Или рассматривал и смаковал этикетки на новеньких картриджах. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><index>
<p align="right"><em>Автор: Слепцов А.Ю.<br />
Сайт: <a href="http://lovetogames.ru/">lovetogames.ru</a></em></p>
<p>Не замечали ли вы, что чем дальше, тем легче нам достать игр поиграть? Я не уверен, может это свойственно не всем. Но по себе замечал такую тенденцию. Вот к примеру. Середина девяностых. Мои 5-7 классы. Недавно мне подарили Дэнди. Новый картридж для меня тогда был, всё равно как 13-я зарплата для рабочего человека. Чаще чем раз в год я и расчитывать на такое не мог. Жил я с бабушкой, а у неё пенсия едва хватала, чтобы нам с ней как-то кушать и одеваться. Какие там игры! И я, помню, для меня была как традиция в воскресенье, когда я шёл на занятия в музыкальную школу, заворачивать по дороге на рынок и часами стоять перед лотком с дендивскими играми. С краю лотка ещё был маленький черно-белый телевизор, в котором всегда была запущена какая-то из продаваемых игр. <span id="more-246"></span>И я, малец, стоял, &quot;пускал слюни&quot;, глядя на демонстрации игр, которые крутились по тому допотопному телику. Или рассматривал и смаковал этикетки на новеньких картриджах. <br />
Вот, помню, продал я выращенную и собранную малину на нашей даче. И часть вырученных денег бабушка торжественно разрешила мне потратить на покупку картриджа. И я его купил! Как сейчас помню, это была &quot;двухигровка&quot; (как мы тогда называли) &#8211; &quot;Dracula&quot; и &quot;Jurassic Park&quot;. Сколько радости, сколько торжества! Потом мне эти игры надоели, я поменял в другом магазине картридж на другой с доплатой. С Бэтменом. Но такое случалось очень редко. В основном мы, тогда ещё школьники, менялись имеющимися картриджами между собой. Или брали на время у друзей. Вот так в основном мы и узнавали новые игры. &quot;Купить&quot; &#8211; для нас было последнее слово. А сейчас? Когда я в последний раз с кем-то менялся? Не, бывает, конечно. Но, в основном, не обмен, а просто кто-нибудь попросит, дадим ему либо дисков, либо образов на болванках, либо на флешке&#8230; А так, сейчас купить &#8211; проще простого. Может поэтому и не меняемся. Или же можно из Интернета скачать. Особенно если &quot;безлимитка&quot;. С безлимиткой вообще можно почти любую игру забесплатно сказать (Другое дело, с этической точки зрения &#8211; насколько это правильно. Разработчикам тоже нужно кушать на что-то.) хоть для компа, хоть для любой приставки. Но даже если безлимитки и нет. Вот, например, у меня сейчас её нет. Есть GPRS по 2,5 рубля за мегабайт траффика. Но и при таких тарифах, можно скачивать игры для 8- и шестнадцатибитных приставок из инета практически за копейки (Где? Смотри раздел &quot;Злачные места&#8230;&quot;)! Да, копейки! То, на что десять лет назад приходилось подолгу откладывать деньги, сейчас можно скачать и поиграть почти бесплатно! Я когда об этом узнал, долгое время у меня это &quot;в голове не укладывалось&quot;. Как так?</p>
<p>Вообщем, вывод такой &#8211; игры стали гораздо доступнее, чем были раньше. Это хорошо? Думаю, да. Особенно для конечных потребителей. Однако, у этого есть и своя &quot;оборотная сторона&quot;. Собственно, я этот пост и задумал, чтобы рассказать о следующей проблеме. А предыдущий параграф был к ней вступлением. Проблема вот в чём. Во-первых, если игра стала такой легкодоступной, то и отношение к ней может быть, как к какой-то &quot;дешёвке&quot;. Понимаете, о чём я? Если раньше картридж стоил для нас значительную сумму, то я, например, благоговел, держа в руках картридж сеговского &quot;Lion King&quot;. Это была для меня невесть какая ценность. Сейчас же, будучи почти бесплатными, эти игры стали чуть ли не как грязь или мусор на нашем харде. По крайней мере, того отношения, что было раньше, уже нет. Может, кто нибудь скажет, что я сейчас чушь нёс. Хорошая игра ценится за то, что она хорошая, за свои неотъемлемые характеристики, независимо от того, как дорого или дёшево она нам досталась. Это тоже верно. Но мне почему-то кажется, что и в моих предыдущих размышлениях есть доля истины. Всё же и это было не совсем то, о чём я хотел сказать. А хотел я сказать вот о чём. Если выбор игр одновременно слишком велик, это тоже может быть плохо. Вот, к примеру. Была у меня раньше флэшка от Соньки на 256 мегабайт. Вполне достаточная, чтобы хранить на себе сохранения от игры &quot;Final Fantasy Tactics&quot;, которая у меня есть лицензионная на UMD-диске. Однако, для хранения большинства образов игр 256 мегабайт не достаточно. Потом я купил флеху на 2 гига. Уже больше игр можно было записать. Но и этого мне казалось мало &#8211; хотелось больше. И я купил флеху Memory Stick на 8 гигов! Знаю, сейчас уже есть чуть ли не на 32, но в то время, когда я её покупал, 8 гигабайт был для них &quot;потолок&quot;. И вот уже можно было записывать на одну флеху с десяток ПСП-шных игр. А если под эмуляторы Дэнди или Сеги, то хоть сотни за раз. Но! И вот эта проблема, о которой я и хотел поведать. Иметь на одной флешке много игр плохо! Потому что начинаешь играть в одну, помятуя, что у тебя есть возможность играть на этой флешке ещё в десяток. Чуть какая трудность или просто наскучивает &#8211; выходишь из текущей игры и начинаешь другую. И снова, и снова. Это как переключение между каналами телевизора. Ни в одну игру серьёзно не вникаешь, ни на одной надолго не останавливаешься. Был такой философ, Сократ. Так он однажды описал это состояние, как сладкоешку, попавшего вдруг на шикарный огромный пир. И вот, глаза у него разбегаются, хочется всего. И он пробует всё по-немножку, ничего особо и не распробовав, т.к. любопытство или иное какое свойство гонит его пробовать всё новые и новые блюда. А ещё для иллюстрации этой темы, можно вспомнить анекдот про украинца, которого спросили, что он будет делать, если ему дадут вагон яблок. Он ответил: &quot;Какие смогу &#8211; съем, а какие не смогу &#8211; понадкусываю!&quot;.</p>
<p>Таким образом, содержание на флехе множества игр у меня приводило к тому, что я ни в одной игре надолго не задерживался, не проходил далеко а времени на игры у меня уходило гораздо больше, чем раньше. Поэтому я решил себя искусственно ограничить! Так. Чтоб на флешке одновременно было не больше одной игры. А вот когда я её полностью пройди и/или напишу о ней статью в блоге, можно игру будет заменить другой. Так то!     Потом, подумав, я решил, что пусть ещё на флешке, так и быть, постоянно будут кроме текущей игры, &quot;Chessmaster&quot; и &quot;Mind Quiz&quot;. Просто потому что эти игры &#8211; считай, интеллектуальные. В них полезно играть, они как зарядка для ума. Поэтому для них можно сделать исключение. А оставшееся место на PSP я решил отчасти &quot;забить&quot; музыкой в mp3 :). Теперь, когда я хожу по улице с наушниками в ушах, выбор чего послушать у меня гораздо шире. И широкий выбор музыки оказался не вреден, как широкий выбор игр. А вышеупомянутые  ограничения на количество игр оказались очень полезными. И в сами игры я стал играть гораздо основательнее. Потому что исчезла возможность выйти при первой трудности и запустить новую игру. В конечном счёте я стал играть лучше, дальше проходить, больше узнавать &#8211; больше удовольствия от игр получать. А ещё хорошо для блога. Быстрее статьи пишутся. Ведь теперь у меня появилась дополнительная мотивация! Надоела игра? Хочешь поиграть в другую? Напиши про эту игру статью в блог &#8211; и можешь заменять. )))))))))))))))))))))))))) </p>
<p>
  Хотя, на самом деле, конечно, я не всегда движим такими мотивами к написанию статей. Например,  в игру Patapon я играл и долгое время после того, как уже написал про неё статью. Просто игра так сильно понравилась.</p>
<p>Фух &#8211; ну вот я и написал о том, о чём хотел сказать. В этом и есть смысл заголовка поста &quot;Лучше меньше, но лучше&quot;. Оказалось, иметь на флешке меньше игр &#8211; лучше! Не гарантирую, что если это оказалось так для меня, это окажется так же и для других. Но просто хотел поделиться.  </p>
<p></index></p>
<script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://lovetogames.ru/2009/04/%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b5-%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%8c%d1%88%d0%b5-%d0%bd%d0%be-%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b5/","Лучше меньше, но лучше.")</script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://lovetogames.ru/2009/04/%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b5-%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%8c%d1%88%d0%b5-%d0%bd%d0%be-%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Саундтрэк, как дело вкуса (окончание).</title>
		<link>http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d0%be%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%87%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5/</link>
		<comments>http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d0%be%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%87%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 04:10:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fenikss07</dc:creator>
				<category><![CDATA[Размышления]]></category>
		<category><![CDATA[звук]]></category>
		<category><![CDATA[открытия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lovetogames.ru/?p=45</guid>
		<description><![CDATA[
Автор: Слепцов А.Ю.
Сайт: lovetogames.ru
Наиболее запомнившиеся и понравившиеся мне эксперименты я здесь перечислю:  
1. Были у меня проповеди в формате mp3 от одного хорошего проповедника (не надо пугаться). Так я включал их параллельно с игрой Heroes III и IV. Разумеется, в самой игре музыку я отключал, а звук настраивал так, чтобы он не мешал слушать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><index>
<p align="right"><em>Автор: Слепцов А.Ю.<br />
Сайт: <a href="http://lovetogames.ru/">lovetogames.ru</a></em></p>
<p>Наиболее запомнившиеся и понравившиеся мне эксперименты я здесь перечислю:  </p>
<p>1. Были у меня проповеди в формате mp3 от одного хорошего проповедника (не надо пугаться). Так я включал их параллельно с игрой <strong>Heroes III</strong> и <strong>IV</strong>. Разумеется, в самой игре музыку я отключал, а звук настраивал так, чтобы он не мешал слушать проповеди. И знаете что? Мне очень понравилось. Всё равно, <strong>Heroes III</strong> &#8211; довольно однообразная игра. Но её однообразность не так угнетала, когда параллельно с этой игрой я слушал, что там умный дядька скажет. <span id="more-45"></span>   </p>
<p>2. К файтингу на <strong>Sony PS</strong>, <strong>Soul Edge</strong> я саундтэком включал что-нибудь очень тяжёлое. Например, музыку <strong>Slipknot</strong>, <strong>Cannibal Corpse</strong> или <strong>Children of Boddom</strong>. Впечатление от игры даже усиливалось. Даже было очень похоже, что музыка к игре родная. Так сочеталась ярость музыки с эмоциональным накалом игры.    </p>
<p>3. Те же самые тяжёлые группы прекрасно подходили (я думаю, по той же причине) саундтрэком к играм из серии <strong>Quake</strong> (я пробовал в первой и третьей части). Когда в ушах звучат сумасшедшие тяжёлые гитарные рифы с барабанами, поётся (нет – «ревётся») что-то вроде «<strong>Time to kill is NOW!!!</strong>», а на экране ты запускаешь в противника ракетой и во все стороны разлетаются куски его тела, кровь и кишки, ощущения – особые. Правда, я попробовал только несколько раз так. Побоялся, как бы мне не стать маньяком от такой вот комбинированной игры.    </p>
<p>4. Ну и однажды, когда мы, с моим другом Антоном, играли по сети в <strong>Warcraft III</strong>, я тоже решил поэкспериментировать со звуком. Включал разное. И рок. И другие всякие группы… Но больше всего мне понравилось, когда саундтрэком была музыка <strong>Вивальди «Времена года»</strong>. Такая утончённая, возвышенная мелодия льётся кристально чистыми потоками из колонок. А на экране – тоже всё так возвышенно… Чинно прибиваем противников и разрушаем их постройки… А злобный голос героя всё время приговаривает: «Ничтожество!», «Ты умрёшь!»… Но, как ни странно, впечатление было вполне гармоничное. Немного забавное. Другой мой друг, Сергей, сказал, что слушать такую музыку с этой игрой – извращение. Я принял это как комплимент.</p>
<p></index></p>
<script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d0%be%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%87%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5/","Саундтрэк, как дело вкуса (окончание).")</script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d0%be%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%87%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Саундтрэк, как дело вкуса (часть 2).</title>
		<link>http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-2/</link>
		<comments>http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 04:07:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fenikss07</dc:creator>
				<category><![CDATA[Размышления]]></category>
		<category><![CDATA[звук]]></category>
		<category><![CDATA[открытия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lovetogames.ru/?p=43</guid>
		<description><![CDATA[
Автор: Слепцов А.Ю.
Сайт: lovetogames.ru
В описанной мною схеме всё же был некоторый недостаток. В игре приходилось отказываться не только от музыки, но и от звуковых эффектов. А это уже не всегда прикольно. Например, в стратегиях если где-то идёт битва, обычно кричат что-нибудь вроде «На нас напали!» (как в Варкрафте), а если ты при этом игровой звук [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><index>
<p align="right"><em>Автор: Слепцов А.Ю.<br />
Сайт: <a href="http://lovetogames.ru/">lovetogames.ru</a></em></p>
<p>В описанной мною схеме всё же был некоторый недостаток. В игре приходилось отказываться не только от музыки, но и от звуковых эффектов. А это уже не всегда прикольно. Например, в стратегиях если где-то идёт битва, обычно кричат что-нибудь вроде «На нас напали!» (как в <strong>Варкрафте</strong>), а если ты при этом игровой звук отключил, а нападение происходит не в той части поля, где ты сейчас находишься, то можно упустить важный момент. <span id="more-43"></span>Как же сохранить звуки в игре, заменив при этом музыкальное сопровождение? Тут есть несколько способов. Ну, самый простой такой. Нередко аудио-входов в телевизор двое – белый и красный. Вроде как для левой и правой колонки. Можно в самой игре отключить музыку, оставив только звуковые эффекты. И воткнуть один аудиовыход в одно из двух гнёзд аудиовходов в телевизоре. А в другое гнездо аудиовхода в телевизоре воткнуть опять же кабель от видеомагнитофона. Например – в красное гнездо (IN) воткнуть аудиовыход от приставки, а в белое гнездо (IN) аудиовыход от видеомагнитофона. Цели своей мы достигаем, но возникает тогда другая проблема. Получается, что из одной колонки телевизора слышаться звуки игры, а из другой – звук от видеомагнитофона. Впечатление остаётся, что звук какой-то «однобокий», ущербный. Но эту проблему можно решить, конечно, если просто отключить в игре музыку, оставив только звуки, подключить к телевизору как полагается и включить внешний источник звукового сопровождения (скажем магнитофон с радио или ещё что…). Данный способ применим только при наличии внешнего устройства для воспроизведения звука.<br />
  Но проще всего «микшевать» звуки и музыку в играх на персональном компьютере. Тут уж вообще всё просто. Включаешь свой <strong>Winamp</strong> (или любой другой аудиоплеер с музыкой, какую хочешь). И врубаешь игрушку. В ней отключаешь либо только музыкальное сопровождение, либо ещё и звуки (как уж хочешь). Я так уже кучу раз делал.</p>
<p>  </index></p>
<script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-2/","Саундтрэк, как дело вкуса (часть 2).")</script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Саундтрэк, как дело вкуса (часть 1).</title>
		<link>http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-1/</link>
		<comments>http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 04:04:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fenikss07</dc:creator>
				<category><![CDATA[Размышления]]></category>
		<category><![CDATA[звук]]></category>
		<category><![CDATA[открытия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lovetogames.ru/?p=41</guid>
		<description><![CDATA[Помню, ещё с детства я экспериментировал со звуковым сопровождением в играх. Всякому известно, что если долго играть в одну игру, то музыка в ней может и поднадоесть. Иногда даже раньше, чем сама игра. Но ведь «голь на выдумки хитра». Поэтому с помощью нехитрых комбинаций я нередко делал всякие любопытные штуки в играх. Например. Взять приставку [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><index>Помню, ещё с детства я экспериментировал со звуковым сопровождением в играх. Всякому известно, что если долго играть в одну игру, то музыка в ней может и поднадоесть. Иногда даже раньше, чем сама игра. Но ведь «голь на выдумки хитра». Поэтому с помощью нехитрых комбинаций я нередко делал всякие любопытные штуки в играх. Например. Взять приставку <strong>Sega</strong>. Выход на телевизор у неё состоит из двух проводов (OUT) – жёлтого и белого. Один провод отвечает за видео, другой за аудиопотоки. Когда мне несколько прискучили рок-композиции на заднем плане игры «<strong>Rock’n’roll racing</strong>», я подключал к телевизору только видео-выход. А аудиовыход в телевизор включал от видеомагнитофона. Так и получалось, что изображение на телике было с игры, а звук – с «видека» (так раньше называли видеомагнитофоны). А какой звук – тут уж можно выбирать. Можно было поставить видеокассету и слышать звук с неё. А можно – можно на видеомагнитофоне настроить программы телевидения. И слушать во время игры новости или звуки из фильмов и рекламы. Очень, кстати, интересно. Попробуйте! Это здорово. Дальше &#8211; больше! Когда я играл в «Red Alert» на Сони Плэйстэйшн&#8230; Кто не знает, это такая игра-стратегия. Времени на каждый уровень уходит… уйма. По нескольку часов. Чтобы не скучать, я врубал звук с телеканалов и «слушал» фильмы. Да, и причём от того что я эти фильмы не видел, меньше я их не понимал. Так и получалось, что играл в игрушку, одновременно с этим следя за развитием сюжета фильма. По репликам персонажей и закадровой музыке. Реально здорово! Я уж не говорю о вульгарном варианте. Когда можно просто выключить звук в телевизоре и включить магнитофон. Так тоже можно себе любой саундтрэк устроить. Но всё же это слишком просто. А нестандартные решения гораздо интереснее. </index></p>
<script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-1/","Саундтрэк, как дело вкуса (часть 1).")</script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://lovetogames.ru/2009/03/%d1%81%d0%b0%d1%83%d0%bd%d0%b4%d1%82%d1%80%d1%8d%d0%ba-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be-%d0%b2%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%b0-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
